시뮬레이션 환경
시뮬레이션 환경 소개
MARC(Meta-Sejong AI Robotics Challenge) 2025는 NVIDIA Isaac Sim을 기반으로 한 가상 환경에서 진행됩니다. 이 환경은 실제 로봇과 유사한 물리적 특성과 센서 데이터를 제공하며, 다양한 태스크를 수행할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공합니다.
환경 구성
기본 씬 구성
simulation/
├── scenes/ # 시뮬레이션 씬 파일
│ ├── default_scene.json # 기본 씬
│ └── custom_scenes/ # 사용자 정의 씬
├── robots/ # 로봇 모델
│ ├── manipulator/ # 매니퓰레이터 로봇
│ └── mobile/ # 이동 로봇
├── objects/ # 환경 객체
│ ├── furniture/ # 가구
│ └── tools/ # 도구
└── config/ # 설정 파일
├── physics.json # 물리 엔진 설정
└── lighting.json # 조명 설정
물리 엔진 설정
{
"gravity": [0, 0, -9.81],
"substeps": 4,
"solver_type": "iterative",
"num_solver_iterations": 4,
"contact_offset": 0.02,
"friction": 0.5,
"restitution": 0.1
}
조명 설정
{
"ambient_light": {
"intensity": 0.5,
"color": [1, 1, 1]
},
"directional_lights": [
{
"intensity": 1.0,
"direction": [1, -1, -1],
"color": [1, 1, 1]
}
]
}
환경 사용법
환경 초기화
from meta_sejong.simulation import SimulationEnvironment
# 환경 초기화
env = SimulationEnvironment(
scene_path="scenes/default_scene.json",
physics_config="config/physics.json",
lighting_config="config/lighting.json"
)
# 환경 시작
env.start()
로봇 제어
# 로봇 생성
robot = env.create_robot(
robot_type="manipulator",
position=[0, 0, 0],
orientation=[0, 0, 0]
)
# 로봇 제어
robot.move_to(
target_position=[1, 1, 1],
target_orientation=[0, 0, 0]
)
객체 조작
# 객체 생성
object = env.create_object(
object_type="box",
position=[2, 2, 0],
size=[0.1, 0.1, 0.1]
)
# 객체 조작
robot.grasp(object)
robot.move_to([3, 3, 1])
robot.release(object)
센서 데이터
카메라 데이터
# 카메라 설정
camera = env.create_camera(
position=[0, 0, 2],
orientation=[0, 0, 0],
resolution=[640, 480],
fov=60
)
# 이미지 캡처
image = camera.capture()
관성 센서 데이터
# IMU 데이터 획득
imu_data = robot.get_imu_data()
print(f"Acceleration: {imu_data['acceleration']}")
print(f"Angular velocity: {imu_data['angular_velocity']}")
print(f"Orientation: {imu_data['orientation']}")
환경 커스터마이징
새로운 씬 생성
- Isaac Sim 에디터에서 씬 구성
- 씬 저장
env.save_scene("custom_scenes/my_scene.json")
새로운 객체 추가
- 3D 모델 준비 (USD 또는 OBJ 형식)
- 객체 등록
env.register_object( name="custom_object", model_path="objects/custom/model.usd", properties={ "mass": 1.0, "friction": 0.5, "restitution": 0.1 } )
디버깅
시각화 도구
# 디버그 시각화 활성화
env.enable_debug_visualization()
# 충돌 박스 표시
env.show_collision_boxes()
# 힘 벡터 표시
env.show_force_vectors()
로깅
# 환경 상태 로깅
env.log_state()
# 충돌 이벤트 로깅
env.log_collisions()
# 성능 메트릭 로깅
env.log_performance_metrics()
성능 최적화
시뮬레이션 속도 조절
# 시뮬레이션 속도 설정
env.set_simulation_speed(1.0) # 1.0 = 실시간
# 물리 시뮬레이션 스텝 크기 조정
env.set_physics_timestep(0.01) # 10ms
리소스 관리
# 메모리 사용량 최적화
env.optimize_memory_usage()
# GPU 메모리 관리
env.manage_gpu_memory()