시뮬레이션 환경

시뮬레이션 환경 소개

MARC(Meta-Sejong AI Robotics Challenge) 2025는 NVIDIA Isaac Sim을 기반으로 한 가상 환경에서 진행됩니다. 이 환경은 실제 로봇과 유사한 물리적 특성과 센서 데이터를 제공하며, 다양한 태스크를 수행할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공합니다.

환경 구성

기본 씬 구성

simulation/
├── scenes/                    # 시뮬레이션 씬 파일
│   ├── default_scene.json    # 기본 씬
│   └── custom_scenes/        # 사용자 정의 씬
├── robots/                   # 로봇 모델
│   ├── manipulator/         # 매니퓰레이터 로봇
│   └── mobile/              # 이동 로봇
├── objects/                  # 환경 객체
│   ├── furniture/           # 가구
│   └── tools/               # 도구
└── config/                   # 설정 파일
    ├── physics.json         # 물리 엔진 설정
    └── lighting.json        # 조명 설정

물리 엔진 설정

{
  "gravity": [0, 0, -9.81],
  "substeps": 4,
  "solver_type": "iterative",
  "num_solver_iterations": 4,
  "contact_offset": 0.02,
  "friction": 0.5,
  "restitution": 0.1
}

조명 설정

{
  "ambient_light": {
    "intensity": 0.5,
    "color": [1, 1, 1]
  },
  "directional_lights": [
    {
      "intensity": 1.0,
      "direction": [1, -1, -1],
      "color": [1, 1, 1]
    }
  ]
}

환경 사용법

환경 초기화

from meta_sejong.simulation import SimulationEnvironment

# 환경 초기화
env = SimulationEnvironment(
    scene_path="scenes/default_scene.json",
    physics_config="config/physics.json",
    lighting_config="config/lighting.json"
)

# 환경 시작
env.start()

로봇 제어

# 로봇 생성
robot = env.create_robot(
    robot_type="manipulator",
    position=[0, 0, 0],
    orientation=[0, 0, 0]
)

# 로봇 제어
robot.move_to(
    target_position=[1, 1, 1],
    target_orientation=[0, 0, 0]
)

객체 조작

# 객체 생성
object = env.create_object(
    object_type="box",
    position=[2, 2, 0],
    size=[0.1, 0.1, 0.1]
)

# 객체 조작
robot.grasp(object)
robot.move_to([3, 3, 1])
robot.release(object)

센서 데이터

카메라 데이터

# 카메라 설정
camera = env.create_camera(
    position=[0, 0, 2],
    orientation=[0, 0, 0],
    resolution=[640, 480],
    fov=60
)

# 이미지 캡처
image = camera.capture()

관성 센서 데이터

# IMU 데이터 획득
imu_data = robot.get_imu_data()
print(f"Acceleration: {imu_data['acceleration']}")
print(f"Angular velocity: {imu_data['angular_velocity']}")
print(f"Orientation: {imu_data['orientation']}")

환경 커스터마이징

새로운 씬 생성

  1. Isaac Sim 에디터에서 씬 구성
  2. 씬 저장
    env.save_scene("custom_scenes/my_scene.json")
    

새로운 객체 추가

  1. 3D 모델 준비 (USD 또는 OBJ 형식)
  2. 객체 등록
    env.register_object(
     name="custom_object",
     model_path="objects/custom/model.usd",
     properties={
         "mass": 1.0,
         "friction": 0.5,
         "restitution": 0.1
     }
    )
    

디버깅

시각화 도구

# 디버그 시각화 활성화
env.enable_debug_visualization()

# 충돌 박스 표시
env.show_collision_boxes()

# 힘 벡터 표시
env.show_force_vectors()

로깅

# 환경 상태 로깅
env.log_state()

# 충돌 이벤트 로깅
env.log_collisions()

# 성능 메트릭 로깅
env.log_performance_metrics()

성능 최적화

시뮬레이션 속도 조절

# 시뮬레이션 속도 설정
env.set_simulation_speed(1.0)  # 1.0 = 실시간

# 물리 시뮬레이션 스텝 크기 조정
env.set_physics_timestep(0.01)  # 10ms

리소스 관리

# 메모리 사용량 최적화
env.optimize_memory_usage()

# GPU 메모리 관리
env.manage_gpu_memory()